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ZERØ | Acceleratore di Competenze per i Giovani tra i 16 e i 25 Anni

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ZERØ | IL TALENT CUCITO ATTORNO AI GIOVANI PER AIUTARLI A COGLIERE LE OPPORTUNITÀ CHE GUARDANO MA NON VEDONO

Attraverso ZERØ The European House – Ambrosetti, le aziende sponsor e le istituzioni, aiutano i giovani studenti o lavoratori, dai 16 ai 25 anni ad aumentare il livello di consapevolezza di sé stessi e del contesto in cui sono immersi, in cui le opportunità sembrano sempre più difficili da cogliere.

Il percorso è stato pensato per studenti e giovani lavoratori, ragazzi fortunati e non, e rappresenta un’opportunità per tutti di beneficiare di una guida, conoscere i propri punti di forza e trovarne uno sbocco.

ZERØ è un’occasione sfidante che imprimerà nella memoria il ricordo di un’esperienza memorabile con la possibilità di vincere un viaggio-studio all’estero organizzato da The European House – Ambrosetti

Descrizione

ZERØ è un Talent Championship giocato tramite APP che si sviluppa sia on-line sia off-line (in aree pubbliche e presso la sede di partner del progetto) per un periodo della durata di 3/6 mesi, applicandosi pochi minuti ogni giorno.

Il giocatore riceve dall’APP,  input su contenuti di approfondimento, missioni da svolgere, prove, test e momenti di valutazione da svolgere individualmente, in coppia o in gruppo.

All’interno del percorso, i giocatori acquisiscono nuove conoscenze e collezionano esperienze coerenti con i propri interessi.

Analizzando le decisioni prese e le performance ottenute da ogni giocatore, si raccolgono informazioni qualitative e quantitative in grado di esprimere inclinazioni personali, punti di forza ed approccio alle sfide. Il mix di caratteristiche di ogni giocatore diventa progressivamente più nitido e dettagliato costruendo un «PROFILO» composto da 4 dimensioni:

  • Essenze (predisposizioni, interessi e passioni)
  • Competenze (cosa si sa fare bene)
  • Stile (i modi con cui le persone si rapportano con gli altri)
  • Punti esperienza (somma di fallimenti e successi)

L’evoluzione dei giocatori è monitorata tramite frequenti report periodici personalizzati che ne registrano i progressi.

COSA OTTENGONO I GIOVANI PARTECIPANTI

  • Vivono un’esperienza memorabile e divertente ricca di ispirazioni e prospettive insolite
  • Scoprono le proprie inclinazioni e competenze per orientarsi al meglio nello studio e nel lavoro evitando conclusioni affrettate
  • Crescono attraverso un percorso sfidante, mettendosi alla prova in modo guidato ed istruttivo
  • Ricevono un’opinione su sé stessi da parte di specialisti estranei privi di pregiudizi
  • Conoscono altri coetanei con cui condividere affinità, esperienze e conoscenze
  • Ricevono una sintesi quali/quantitativa da usare nel proprio CV per integrare la propria presentazione
  • Migliorano la probabilità di ottenere un lavoro che li soddisfi
  • I Top Performer vincono un viaggio-studio all’estero organizzato da The European House – Ambrosetti

PUNTI DISTINTIVI DEL GRUPPO DI LAVORO

ZERØ si fonda sugli oltre 30 anni di osservazioni di competenze in azione e su un database molto ampio (40.000 individui) detenuto da The European House – Ambrosetti che collega competenze e percorsi di carriera per individuare le correlazioni più frequenti.

Questo know-how si è fuso con competenze di gamification, psicologiche e sociologiche ed i modelli sono stati adattati ai più giovani attraverso  interviste ad under-25. Il gruppo di lavoro include sociologi, psicologi, creativi e provider tecnologici, un mix di attori determinati per completare un progetto di grande rilevanza sociale inedito a livello mondiale.